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浅谈DNF现状
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2024-12-13 01:25 发表于 安徽
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浅谈DNF现状
从玩了几天先遣服的情况下来看现在这策划设计的 怕到时候连自己怎么死的都不知道 一次又一次的刷新这认知 强迫玩家去接受 从90版本乌龟到现在 乌龟成功在于装备体系 职业特色百花齐放 深渊虽然随机 但是那时有动力 而且在90版本末期及时加了保底手段 史诗图鉴 后续更是开创了先河 装备升级 然后在就是万恶之源的打桩模式开启 我就问一句 打个木头桩子好玩吗? 一直沿用至今 现在想改回动作ACT游戏 打桩模式一天不删 现在这游戏 不还是一直都是RPG角色扮演 每天打个本 上游戏打卡 进图 组奶 太阳 爆发下班 想当初一套装备从成型到毕业结束 可能要历时好几年但是玩家刷乌龟 不也没有谁在嫌弃版本不好玩 不还是乐此不疲的 但是玩家年级越来越大了 时间也越来越少了 还在沿用之前逻辑开倒车
90版本开启史诗图鉴保底 95在NPC处刷材料兑换 100的神话又回归木头桩子 然后一直到现在 以及到马上的115 还是木头桩子 而且更奇葩的是为了让你有点感觉还强制的让那个木桩更肉了 滑稽 作为1个玩了15年的老玩家 我个人觉得游戏现在有如下问题
1 自己破坏了游戏规则 强制开启了 保底时代 想在改回随机 就好比1个人买东西习惯了 天天打折 现在给你恢复了原价 取消折扣 你玩这扎心 不玩跟不上 久而久之 还是摆烂等送吧
2 乌龟时代虽然装备随机 但是职业跟装备体系都各有各的特色 你现在把游戏这一唯一优势给取消了 装备更是全属性一样仅仅只有套装区别 是的你没看错 只有套装区别 其他属性完全一样 完全同质化了
3 乌龟当年虽然毕业慢 更新慢 但是那毕竟10年前 玩家普遍都偏小 时间相对偏多 玩家弄一套出来一直到新版本更换可能都能用很久 现在我们这批玩家那个不是朝着40去 谁还没个家需要去奔波? 你还在强制性频繁的让玩家去刷新装备 这是ACT游戏该有的特色还是RPG角色扮演? 2-3个月 就一波装备轮换 玩家没时间玩 又跟不上 这不是你们自己在逼着玩家弃坑吗 想想95版本玩家为啥大面积的杀小号 跟即将到来的115 基本回头是1个死法
4 个别职业技能机制急需优化 有的后摇很大 比如 战法 召唤 帕拉丁 猎人 妖护使等等的95 居然连个最起码的保护都没了 放了 遇到机制只能强制后跳 没有后跳 原地升天 召唤更逗 人在地图 躲技能 手动召唤兽的心灵感应技能 居然强制拉到自己面前来释放 然后放完了 在慢慢悠悠跑回怪那边去输出 简直就是反人类的设计逻辑 释放技能不是应该召唤物在哪 在哪放技能?其次就是无敌 腿短的问题 腿短问题一般现在能通过装备稍微弥补 但是带无敌的职业跟没无敌的职业 完全是2个体验 随着现在版本难度增加之后 CD短且带无敌的笑开了花 同样点名说的就是特工月步 鬼泣的无影步 以及鬼剑士的抓头及裂波 等等 对比腿短没无敌的召唤 简直就是赤裸裸的挑衅
然后 在就是我感觉现在的这游戏相对应的解决办法
1 直接取消深渊 恢复到95鸟背在NPC处兑换 建立60版本就有的每日任务去获取兑换材料 即解决了保底 又能让玩家每日有事可做 而不是每次军团本 团本结束 一周都能不玩了 1个深渊玩了3代 好玩吗 PS 建议取消账绑
2 减少装备更新换代的频率 千万别在学今年了 一年不到换了3套装备了 恢复60版本固有的神器 传说装备
掉落让玩家在刷图的有摸金的快感 取消深渊的传说 神器装备 真的没有存在必要
3 恢复游戏职业特色 避免同质化 (当然 我觉得这个不太可能 但是还是想提一嘴)游戏需要特色才能长远 没有特色的游戏 注定会被时代取缔 我们这批玩家 目前还能坚持玩这个游戏也就只剩那么丢丢情怀了 同样例子就是95版本的25仔 34C 什么样的脑回路设计
4 游戏光污染严重 玩家技能 字体 普遍开这全透明 缺乏游戏实战参与感 是否该考虑优化 对点名的就是那个混子召唤 开了全透明 之后 简直跟个傻子一样 游戏设置就应该让玩家自己去选择 我开不开是我自己的选择 但是开了影响玩家体验 就变成了逼着玩家去选择 这些东西就没有存在的意义了 因为光污染实在太过于严重 同样举例点名 召唤的1 2觉 因为不是无限时间 开了全透压根不知道啥时候该补 只能看技能是否变黑
总结 按照现在目前先遣服的情况来看 很难会有太大改善了 毕竟只有30多天了 感觉今年的5000大洋又可以省下来买排骨吃了 够吃好久了 DOG~!
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2024-12-13 02:54 发表于 江苏
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你字数多,信你
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2024-12-13 03:16 发表于 山东
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感觉大部分职业都有无敌技能吧,月步、鬼影步这些也算是职业特色了,召唤的宝宝可以自动打怪也是优势啊,堆点移速躲机制也不难
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清风241535
召唤现在全看附灵技能宝宝伤害早被砍的接近没有了
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2024-12-13 08:18 发表于:河南
乖兜兜
职业基础太低 虽然有自动打怪 但是那个心灵感应的技能 简直就是个脑抽设计 还强制拉到自己面前用?假如怪在右上 你在左下躲机制边用技能 想想都抽象 今天召唤打了极怪出了1个红色的球跟踪秒杀的 我也刚好放了1个
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2024-12-13 03:59 发表于:安徽
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2024-12-13 03:23 发表于 中国香港
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你说得对,但策划是白狐狸
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driftkelly
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2024-12-13 03:26 发表于 云南
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本帖最后由 driftkelly 于 2024-12-13 03:36 在APP 编辑
就一个问题,一个赛季制游戏,核心内容需要装备毕业或者准毕业才能体验,那么装备收集的过程极其无聊并且收集玩法没有平稳过渡,一个游戏如果装备收集的周期拉长,那么在这个周期内必须有好玩的内容支撑,哪怕脸黑没出想要的东西,起码体验了乐趣,或者有些游戏在这个过程中,除了装备随机惊喜,还同时有等级经验,有技能熟练度,有游戏货币收入和流通道具等,而dnf在这个阶段,几乎除了无聊的秒小怪敲柱子,并且装备需求还是指定的,没出指定的东西,那么游戏乐趣就是零,说白了我刷几天深渊,收益连点一下强化增幅都不够,还不如别人直接摆烂搬砖,所以一旦没有其他乐趣,结果就是一段时间以后就只剩下了挫败感,每天花时间进去找不愉快,不断堆叠这种挫败感,所以这一点就是最矛盾的
当然某些情怀党可喜欢这种了,反正他们就随便玩玩,刷不出东西就卸载,看看直播,去各种评论区云一下,吹嘘下自己的青葱岁月,吹下远古版本的牛逼,然后等回归当嫩芽
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乖兜兜
对的 所以现在这游戏很无聊也很枯燥 深渊从他开保底的时候就没必要存在了 还不如继承之前的每日 好歹每天上线还能有事可做
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2024-12-13 04:00 发表于:安徽
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2024-12-13 03:59 发表于 安徽
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水木清风 发表于 2024-12-13 03:16
感觉大部分职业都有无敌技能吧,月步、鬼影步这些也算是职业特色了,召唤的宝宝可以自动打怪也是优势啊,堆 ...
职业基础太低 虽然有自动打怪 但是那个心灵感应的技能 简直就是个脑抽设计 还强制拉到自己面前用?假如怪在右上 你在左下躲机制边用技能 想想都抽象 今天召唤打了极怪出了1个红色的球跟踪秒杀的 我也刚好放了1个一觉出去 1个后摇 直接自己没了 无敌短CD只有鬼剑士的多一点 而且很短 其他职业多数都是无色大技能才有 而且瞬间无敌时间还不如抓头跟裂波 比如帕拉丁70技能 跳跃无敌 类似流星落 45要带护石 这都是大技能 怎么跟小技能比
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2024-12-13 04:00 发表于 安徽
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driftkelly 发表于 2024-12-13 03:26
就一个问题,一个赛季制游戏,核心内容需要装备毕业或者准毕业才能体验,那么装备收集的过程极其无聊并且收 ...
对的 所以现在这游戏很无聊也很枯燥 深渊从他开保底的时候就没必要存在了 还不如继承之前的每日 好歹每天上线还能有事可做
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driftkelly
所以为什么大家会怀念以前的刷图年代,因为那个时候的内容就是刷这些图,刷图就是乐趣,出货才是惊喜,而且不出货你可以升级,也有材料,还有金币和摸金,而当你装备提升以后第二天再去刷这个图,这个提升带来的正反馈相当强烈,而现在的内容是军团,团本,这些内容是需要装备达到某一个水平才能体验的,我有一种感觉,策划弄反了,团本军团是在深渊毕业的基础上增益打造,要是反过来,在团本军团前减少装备收集过程,让玩家更快进入低难度团本,而低难度团本选择随机加一定保底,普通毕业以后困难团本再对这些毕业装备进行增益打造会不会更平滑
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2024-12-13 04:20 发表于:云南
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2024-12-13 04:10 发表于 广东
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想没后摇又想没前摇,全部职业同一套技能得了。。数据也一样。本来技能快慢就是职业特色之一,只是数据不一定对得起这技能前后摇严重的问题。
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本帖最后由 driftkelly 于 2024-12-13 04:26 在APP 编辑
乖兜兜 发表于 2024-12-13 04:00:54
对的 所以现在这游戏很无聊也很枯燥 深渊从他开保底的时候就没必要存在了 还不如继承之前的每日 好歹每天 ...
所以为什么大家会怀念以前的刷图年代,因为那个时候的内容就是刷这些图,刷图就是乐趣,出货才是惊喜,而且不出货你可以升级,也有材料,还有金币和摸金,而当你装备提升以后第二天再去刷这个图,这个提升带来的正反馈相当强烈,能加快继续获取装备的效率和收益效率,这就是装备价值的体现,而现在的内容是军团,团本,这些内容是需要装备达到某一个水平才能体验的,而日常的深渊,就跟现在风暴和深渊一样,谁进去几乎都是秒,凑齐了才能去体验核心内容,而凑不齐哪怕差一件,那么就得重复这个空虚枯燥的过程,挫败感累积逐渐爆发
我甚至有一种感觉,策划弄反了,团本军团是在深渊毕业的基础上增益打造,要是反过来,在团本军团前减少装备收集过程,让玩家更快进入低难度团本,而低难度团本选择随机加一定保底,或者玩家哪怕这次装备没刷到,可是会有其他收益反馈,重要的是这个内容没有将毕不了业的玩家拒之门外,普通团毕业以后困难团本再对这些毕业装备进行增益打造(如贴膜什么的)会不会更平滑
我之所以会这么想,完全是因为就韩策这点水平,他军团和团本之外他们根本整不出什么玩法
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韧性条和技能范围毁所有
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