报告目录:一、中国虚拟现实行业发展概述及现状虚拟现实定义及技术特点
全球VR/AR行业竞争格局:VR头显设备出货量
中国虚拟现实行业发展历程
中国虚拟现实行业发展驱动力:政策因素(一)
中国虚拟现实行业发展驱动力:政策因素(二)
中国虚拟现实行业发展驱动力:经济因素
中国虚拟人产业发展驱动力:社会因素(一)
中国虚拟现实行业发展驱动力:社会因素(二)
中国虚拟现实行业发展驱动力:技术因素
中国虚拟现实行业投融资数据
中国虚拟现实行业投融资动态
中国虚拟现实产业链结构
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:全球专利数量
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:技术研发情况
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:关键技术迭代情况
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:技术核心
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:光学市场规模
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:信息采集技术
中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:动捕技术对比
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:相关企业数量
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:中国VR50强(一)
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:中国VR50强(二)
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:企业地域分布
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:AR/VR出货量
中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:销售额分布情况
中国虚拟现实行业产业链下游发展情况:Steam新增游戏/应用数量
中国虚拟现实行业产业链下游发展情况:主流平台VR内容数量
中国虚拟现实行业产业链分布情况
中国虚拟现实产业链图谱
二、中国虚拟现实行业应用市场分析中国虚拟现实市场规模及其预测
中国虚拟现实行业应用
中国增强/虚拟现实行业应用市场规模
企业级应用市场
中国增强/虚拟现实企业级应用市场规模预测
虚拟现实+工业(应用场景)
虚拟现实+工业(应用实例)
虚拟现实+教育(应用场景)
虚拟现实+教育(应用实例)
虚拟现实+医疗(应用场景)
虚拟现实+医疗(应用实例)
消费级应用市场
中国增强/虚拟现实消费级应用市场规模预测
虚拟现实+娱乐
虚拟现实+游戏(应用实例)
虚拟现实+游戏(应用前景)
虚拟现实+购物
虚拟现实+影视
虚拟现实+旅游
三、中国虚拟现实行业设备市场分析中国虚拟现实终端硬件市场规模及预测
中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(企业概况)
中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(产品布局)
中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(竞争优势)
中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(企业概况)
中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(产品布局)
中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(竞争优势)
中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(企业概况)
中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(产品布局)
中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(竞争优势)
四、中国虚拟现实用户调研分析中国虚拟现实用户人群画像
受访者对虚拟现实的了解及体验情况
中国虚拟现实用户设备类型偏好
中国虚拟现实用户产品使用频次及时长
中国虚拟现实用户产品用途分析
中国虚拟现实用户品牌使用情况
中国虚拟现实用户满意度情况
中国虚拟现实用户产品痛点分析
中国虚拟现实用户产品购买意向分析
中国虚拟现实用户品牌选择原因分析
中国虚拟现实用户产品关注因素
中国虚拟现实用户价格感知分析
中国虚拟现实用户对未来VR产业的态度
中国虚拟现实用户对VR产业的预期分析
中国虚拟现实用户对VR技术的应用领域期待
五、中国虚拟现实行业SWOT及发展趋势分析优势:技术迭代优化消费者体验
劣势:软件及开发工具研发未突破
机遇:算力驱动VR行业快速扩张
机遇:科技成果赋智中小企业专项行动
威胁:国际竞争激烈
中国虚拟现实行业未来发展趋势
图表目录:图表 1.虚拟现实技术特点
图表 2.全球VR头显设备出货量市场份额
图表 3.2020-2024年中国虚拟现实行业相关政策(部分)
图表 4.2016-2025年中国数字经济总体规模及预测
图表 5.2016-2022年全国文化及相关产业增加值
图表 6.2016-2023年中国人均教育文化娱乐消费支出
图表 7.2020年6月-2023年12月中国网民及网络直播用户规模
图表 8.2003-2024年中国Web3行业投融资规模
图表 9.2001-2024年中国虚拟现实行业投融资规模
图表 10.2024年中国虚拟现实行业投融资概况(部分)
图表 11.全球VR/AR发明专利数量(Top10企业)
图表 12.2019-2023年中国VR50强企业技术研发情况
图表 13.2017-2028年全球VR光学市场规模及预测
图表 14.VR全景视频不同分辨率相对应的VR终端呈现
图表 15.主要动捕技术特性对比
图表 16.2014-2023年中国VR/AR相关企业注册量
图表 17.2023年中国VR50强企业
图表 18.2023年中国VR50强企业
图表 19.中国VR/AR相关企业地域分布(Top10省份)
图表 20.2023年中国VR/AR设备出货量
图表 21.2019-2023年中国VR50强企业年销售额分布情况
图表 22.2016-2023年Steam平台逐年新增游戏/应用数量
图表 23.主流平台VR存量内容数量
图表 24.2019-2023年中国VR50强企业产业链分布情况
图表 25.2015-2028年中国虚拟现实市场规模及其预测
图表 26.中国AR/VR行业应用市场规模
图表 27.2025及2030年中国AR/VR企业级应用市场规模预测
图表 28.虚拟现实支持的沉浸式反转课堂教学模式
图表 29.中国虚拟现实医疗领域应用实例(部分)
图表 30.2025及2030年中国AR/VR企业级应用市场规模预测
图表 31.2017-2028年中国泛二次元用户规模及预测
图表 32.腾讯虚拟现实游戏布局
图表 33.2020-2025年中国主机玩家数量及预测
图表 34.2017-2024年Q1国内旅游收入及人次变化
图表 35.2020-2025年中国虚拟现实终端硬件市场规模及预测
图表 36.PICO发展历程
图表 37.大朋VR发展历程
图表 38.宏达国际电子股份有限公司(HTC)发展历程
图表 39.中国虚拟现实用户性别占比情况
图表 40.中国虚拟现实用户年龄占比情况
图表 41.受访者对虚拟现实的了解情况
图表 42.调研用户对虚拟现实的体验情况
图表 43.中国虚拟现实用户的设备类型偏好
图表 44.中国虚拟现实用户产品使用频次
图表 45.中国虚拟现实用户单次产品使用时长
图表 46.中国虚拟现实用户产品用途分析
图表 47.中国虚拟现实用户品牌使用情况调查
图表 48.中国虚拟现实用户对虚拟现实体验的满意度调查
图表 49.中国虚拟现实用户的产品痛点调查
图表 50.中国虚拟现实用户产品购买意愿调查
图表 51.中国虚拟现实用户品牌选择倾向调查
图表 52.中国虚拟现实用户选择购买国产品牌的原因分析
图表 53.中国虚拟现实用户选择购买国外品牌的原因分析
图表 54.中国虚拟现实用户产品关注因素
图表 55.中国虚拟现实用户价格感知调查
图表 56.中国虚拟现实用户价格接受梯度调查
图表 57.中国虚拟现实用户对未来VR产业的态度
图表 58.中国虚拟现实用户对VR技术的未来体验意愿调查
图表 59.中国虚拟现实用户对VR技术的发展期待
图表 60.中国虚拟现实用户对VR技术的应用领域期待
图表 61.VR设备主要光学方案
图表 62.2023年十大虚拟现实软件开发工具
图表 63.2017-2023 年中国算力中心总体在用机架规模
图表 64.2023全年中国AR/VR出货量占比情况
Figure 1.Characteristics of Virtual Reality Technology
Figure 2.Global VR headset shipments market share
Figure 3.China's Virtual Reality Industry-related Policies from 2020 to 2024(Part)
Figure 4.Overall Scale and Forecast of China's Digital Economy from 2016 to 2025
Figure 5.Value added of national culture and related industries from 2016 to 2022
Figure 6.Annual consumption expenditure of education, culture and entertainment in China from 2016 to 2023
Figure 7.Scale of Chinese netizens and online live streaming users from June 2020 to December 2023
Figure 8.Investment and financing scale of Web3 industry in China from 2003 to 2024
Figure 9.Investment and financing scale of China's digital economy industry from 2001 to 2024
Figure 10.The overview of investment and financing in China's virtual reality industry in 2024(part)
Figure 11.Number of global VR/AR invention patents (Top10 enterprises)
Figure 12.Technology R&D of China's VR50 Top enterprises from 2019 to 2023
Figure 13.Global VR optics Market size and Forecast from 2017 to 2028
Figure 14.VR panoramic video with different resolutions corresponding to the VR terminal presentation
Figure 15.Comparison of main dynamic trapping technology characteristics
Figure 16.Registrations of VR/AR related enterprises in China from 2014 to 2023
Figure 17.2023 China VR50 top enterprises
Figure 18.2023 China VR50 top enterprises
Figure 19.Geographical distribution of VR/AR related enterprises in China (Top10 Provinces)
Figure 20.China's VR/AR device shipments in 2023
Figure 21.Annual sales distribution of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023
Figure 22.Number of games/apps added to Steam each year from 2016 to 2023
Figure 23.VR stock content on mainstream platforms
Figure 24.Distribution of the industrial chain of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023
Figure 25.China's virtual reality market size and its forecast from 2015 to 2028
Figure 26.Application market size of AR/VR industry in China
Figure 27.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030
Figure 28.The Immersive Flipped Classroom Teaching Model Supported by Virtual Reality
Figure 29.Application Examples of Virtual Reality in the Medical Field in China(Part)
Figure 30.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030
Figure 31.The scale and forecast of pan-quadratic users in China from 2017 to 2028
Figure 32.Tencent Virtual Reality Game Layout
Figure 33. Number of console gamers in China and forecast from 2020 to 2025
Figure 34.Changes in domestic tourism revenue and person-times from 2017 to 2024Q1
Figure 35.The Market Size and Forecast of China's Virtual Reality Terminal Hardware from 2020 to 2025
Figure 36.Development history of PICO
Figure 37.Development history of DPVR
Figure 38.Development history of HTC International Electronics Corporation
Figure 39.The gender ratio of virtual reality users in China
Figure 40.The age proportion of the virtual reality users in China
Figure 41.Respondents' knowledge of virtual reality
Figure 42.Survey users' experiences with virtual reality
Figure 43.Device type preferences of virtual reality users in China
Figure 44.Frequency of virtual reality products used by Chinese users
Figure 45.Single product usage time of virtual reality users in China
Figure 46.Product usage analysis of Chinese virtual reality users
Figure 47.Survey of virtual reality users' brand usage in China
Figure 48.Survey of virtual reality users' satisfaction with virtual reality experience in China
Figure 49.Product pain point survey of Chinese virtual reality users
Figure 50.Survey of virtual reality users' purchase intention in China
Figure 51.Survey on brand choice tendency of virtual reality users in China
Figure 52.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy domestic brands
Figure 53.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy foreign brands
Figure 54.Chinese virtual reality user product concern factors
Figure 55.Price perception survey of virtual reality users in China
Figure 56.Chinese virtual reality user price accepted gradient survey
Figure 57.Chinese virtual reality users' attitude towards the future VR industry
Figure 58.Chinese virtual reality users' willingness to experience VR technology in the future
Figure 59.Chinese virtual reality users' expectations for the development of VR technology
Figure 60.Expectations of Chinese virtual reality users on the application fields of VR technology
Figure 61.The main optical scheme of VR equipment
Figure 62.Top 10 Virtual Reality Software Development Tools in 2023
Figure 63. China computing power center overall in use rack scale from 2017 to 2023
Figure 64. The proportion of AR/VR shipments in China in 2023