射速:8(相当于150RPM)

注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

伤害:3.6点()(注:该伤害是一枚弹丸能造成的伤害,如果一发霰弹的五枚弹丸全部命中目标,可以造成18点()伤害)

注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

载弹量:8

武器一次最多能装入的弹药数量。

后坐力角:10

腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。

瞄准射击后坐力削减:0.4

瞄准状态下开火的后坐力倍数。

弹药散布:12

子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。

弹药飞行速度:15

射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

弹药生命周期:4

射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

弹药伤害随生命周期衰减:否

决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。

弹药类型:霰弹

瞄准时的放大倍率:约1.43

按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

是否为全自动武器:否

全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

弹药是否受重力影响:否

如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。